Episode
Talk to 34: Martin Miřátský o hře Uncracked
- Podcast
- Podcasty Retro Nation
- Published
- Apr 20, 2026
- Duration seconds
- 3663
- Processing state
not_requested- Canonical source
- https://podcasters.spotify.com/pod/show/retronation/episodes/Talk-to-34-Martin-Mitsk-o-he-Uncracked-e3i2r73
Actions
POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/podcasty-retro-nation-94560/episodes/talk-to-34-martin-mi-tsk-o-h-e-uncracked/transcription-requests
Idempotently request low-priority transcript generation for this episode.GET https://stenobird.com/podcast/podcasty-retro-nation-94560/talk-to-34-martin-mi-tsk-o-h-e-uncracked.md
Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource.
Summary
Martin Miřátský neměl zkušenosti s herním vývojem, neuměl animovat, kreslit ani programovat. Přesto se do toho pustil a už šest let staví v GameMakeru 2D akční plošinovku, ve které ozbrojené vejce střílí z brokovnice po jiných vejcích v prostředí velkochovu plného klecí, bídy a smutného kvokání. Inspiračně vychází z Blackthorne, Doom, ale i Hotline Miami a dalších. Uncracked je možná nejbizarnější český indie projekt, o kterém jste ještě neslyšeli. VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY! V dalším díle série Talk To se Pavel Dobrovský ptá, jak se člověk bez jediné předchozí zkušenosti dostane od placeného kurzu programování k funkčnímu demu na Steamu. Dozvíte se, jak najít na Redditu italskou grafičku za tři eura za asset. Proč je Blackthorne od Blizzardu dodnes inspirativní. Co vás naučí konference jako GDS a Game Access, když tam přijedete s vejcem a samopalem. Jak vypadá level design, když nemáte generátor a stavíte úrovně ručně. A samozřejmě – pomůže indie vývojářům AI, nebo ne? Martin má na to názor. Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu . Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email [email protected] .