{"podcast":{"title":"Podcasty Retro Nation","slug":"podcasty-retro-nation-94560","podcast_index_feed_id":94560,"rss_url":"https://anchor.fm/s/e161314/podcast/rss","website_url":"https://www.retronation.cz","image_url":"https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded/2263277/2263277-1567925115894-252e3866d808b.jpg","author":"Retro Nation","episode_count":340,"summary":"Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.","last_synced_at":"2026-07-16T02:31:05.974028+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/podcasty-retro-nation-94560"},"episode":{"title":"Talk to 34: Martin Miřátský o hře Uncracked","slug":"talk-to-34-martin-mi-tsk-o-h-e-uncracked","published_at":"2026-04-20T03:00:00+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/podcasty-retro-nation-94560/talk-to-34-martin-mi-tsk-o-h-e-uncracked","show_page_url":"https://stenobird.com/podcast/podcasty-retro-nation-94560","url":"https://podcasters.spotify.com/pod/show/retronation/episodes/Talk-to-34-Martin-Mitsk-o-he-Uncracked-e3i2r73","audio_url":"https://anchor.fm/s/e161314/podcast/play/118631075/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-3-17%2Fbd05e8a7-3c27-699f-b9e9-6be1ccd78c59.mp3","summary":"Martin Miřátský neměl zkušenosti s herním vývojem, neuměl animovat, kreslit ani programovat. Přesto se do toho pustil a už šest let staví v GameMakeru 2D akční plošinovku, ve které ozbrojené vejce střílí z brokovnice po jiných vejcích v prostředí velkochovu plného klecí, bídy a smutného kvokání. Inspiračně vychází z Blackthorne, Doom, ale i Hotline Miami a dalších. Uncracked je možná nejbizarnější český indie projekt, o kterém jste ještě neslyšeli. VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY! V dalším díle série Talk To se Pavel Dobrovský ptá, jak se člověk bez jediné předchozí zkušenosti dostane od placeného kurzu programování k funkčnímu demu na Steamu. Dozvíte se, jak najít na Redditu italskou grafičku za tři eura za asset. Proč je Blackthorne od Blizzardu dodnes inspirativní. Co vás naučí konference jako GDS a Game Access, když tam přijedete s vejcem a samopalem. Jak vypadá level design, když nemáte generátor a stavíte úrovně ručně. A samozřejmě – pomůže indie vývojářům AI, nebo ne? Martin má na to názor. Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu . Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com .","meta_description":"Martin Miřátský neměl zkušenosti s herním vývojem, neuměl animovat, kreslit ani programovat. Přesto se do toho pustil a už šest let staví v GameMakeru 2D…","key_points":[],"chapters":[],"topics":[],"duration_seconds":3663,"processing_state":"not_requested","actions":[{"name":"request_transcript","method":"POST","url":"https://stenobird.com/v1/public/podcasts/podcasty-retro-nation-94560/episodes/talk-to-34-martin-mi-tsk-o-h-e-uncracked/transcription-requests","description":"Idempotently request low-priority transcript generation for this episode."},{"name":"read_markdown","method":"GET","url":"https://stenobird.com/podcast/podcasty-retro-nation-94560/talk-to-34-martin-mi-tsk-o-h-e-uncracked.md","description":"Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource."}]}}