Episode
Talk to 33: Vojta Schubert o překládání počítačových her
- Podcast
- Podcasty Retro Nation
- Published
- Mar 30, 2026
- Duration seconds
- 3723
- Processing state
not_requested
Actions
POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/podcasty-retro-nation-94560/episodes/talk-to-33-vojta-schubert-o-p-ekl-d-n-po-ta-ov-ch-her/transcription-requests
Idempotently request low-priority transcript generation for this episode.GET https://stenobird.com/podcast/podcasty-retro-nation-94560/talk-to-33-vojta-schubert-o-p-ekl-d-n-po-ta-ov-ch-her.md
Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource.
Summary
Vojta Schubert strávil osm let v Bohemia Interactive, pak odešel a založil vlastní lokalizační firmu Context Heroes. Pro partony dostupné i jako video: Patreon.com/RetroNationCZ Přeložit hru neznamená vzít anglický text a poslat ho do DeepLu. Za každou lokalizací stojí tým překladatelů, korektor, tester, lokalizační kit s medailonky postav, překladové paměti a spousta rozhodnutí, která buď zachrání nebo zničí hráčský zážitek. Vojta Schubert tohle všechno dělá profesionálně přes patnáct let – a přesně proto mu vadí, když vývojáři sáhnou po AI překladu a výsledek ani nekontrolují. V dalším díle série Talk To se Pavel Dobrovský ptá na věci, které málokdo ví: co je internacionalizace a proč ji vývojáři podceňují, jak se liší korektor od editora, co je transkreace a proč ji Level dělal u Fallout intuitivně správně, nebo jak vlastně vznikala česká lokalizace Skyrim. A samozřejmě – ohrozí umělá inteligence překladatele her, nebo ne? Vojta má na to názor. Jasný. Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu . Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email [email protected] .