Episode
Starflight (SF 166)
- Published
- Jul 30, 2026
- Duration seconds
- 7670
- Processing state
not_requested- Canonical source
- https://podcastd45a61.podigee.io/518-neue-episode
Actions
POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/stay-forever-retrogames-technik-432470/episodes/starflight-sf-166/transcription-requests
Idempotently request low-priority transcript generation for this episode.GET https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/starflight-sf-166.md
Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource.
Summary
Worum geht's? 1986 erschien, nach langer Entwicklungsarbeit bei damals noch nicht so ganz allmächtigen Publisher Electronic Arts ein ungewöhnliches Spiel von einem neuen Team: Starflight, ein Weltraumrollenspiel mit einem gigantischen, frei erforschbaren All voller Geheimnisse und Aliens. Ein ambitioniertes Spiel, dessen Technik und spielerische Tiefe deutlich über das hinausgingen, was zu seiner Zeit machbar erschien. Chris und Gunnar analysieren das Spiel in gewohnter Manier und steigen tief in die Historie ein, wofür sie mit vier der ursprünglichen fünf Entwickler gesprochen haben. Herzlichen Dank an unsere Gesprächspartner für diese Folge: Rod McConnell, Alec Kercso, Greg Johnson und Bob Gonsalves. Diese Folge enthält englischsprachige Einspieler, die wir mit Synchrosprechern deutsch nachvertont haben. In dieser Episode werden die folgenden Musikstücke verwendet, beide über Fesliyan Studios (www.fesliyanstudios.com): Airlock (David Robinson), Galaxy's Endless Expanse (David Robinson)