Episode

PC-Netzwerke (SFT 21-2)

Podcast
Stay Forever - Retrogames & Technik
Published
Mar 29, 2026
Duration seconds
5688
Processing state
not_requested
Canonical source
https://podcastd45a61.podigee.io/499-neue-episode
Audio
https://audio.podigee-cdn.net/2426524-m-8b77253ee9c0ee7134e42e0d03210753.mp3?source=feed
JSON
/v1/public/podcasts/stay-forever-retrogames-technik-432470/episodes/pc-netzwerke-sft-21-2
Markdown
/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/pc-netzwerke-sft-21-2.md

Actions

  • POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/stay-forever-retrogames-technik-432470/episodes/pc-netzwerke-sft-21-2/transcription-requests
    Idempotently request low-priority transcript generation for this episode.
  • GET https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/pc-netzwerke-sft-21-2.md
    Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource.

Summary

Worum geht's? Im ersten Teil unserer Folge zu PC-Netzwerken haben Henner und Gunnar von der Entstehung des Ethernet berichtet und die kommerziellen und technischen Grundlagen aus der grauen Vorzeit hergeleitet. In diesem Teil geht es um die praktische Anwendung dieser Technologien für das vernetzte Spielen, vor allem das Spielen in einem lokalen Netzwerk, einem LAN. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Johannes DuBois