# PC-Netzwerke (SFT 21-2) Page: https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/pc-netzwerke-sft-21-2 Text version: https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/pc-netzwerke-sft-21-2.md Podcast: [Stay Forever - Retrogames & Technik](https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470) Published: 2026-03-29T11:42:31+00:00 Episode link: https://podcastd45a61.podigee.io/499-neue-episode Audio file: https://audio.podigee-cdn.net/2426524-m-8b77253ee9c0ee7134e42e0d03210753.mp3?source=feed Processing state: not_requested JSON: https://stenobird.com/v1/public/podcasts/stay-forever-retrogames-technik-432470/episodes/pc-netzwerke-sft-21-2 Duration seconds: 5688 ## Resource Worum geht's? Im ersten Teil unserer Folge zu PC-Netzwerken haben Henner und Gunnar von der Entstehung des Ethernet berichtet und die kommerziellen und technischen Grundlagen aus der grauen Vorzeit hergeleitet. In diesem Teil geht es um die praktische Anwendung dieser Technologien für das vernetzte Spielen, vor allem das Spielen in einem lokalen Netzwerk, einem LAN. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Johannes DuBois ## Actions - request_transcript: `POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/stay-forever-retrogames-technik-432470/episodes/pc-netzwerke-sft-21-2/transcription-requests` — Idempotently request low-priority transcript generation for this episode. - read_markdown: `GET https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/pc-netzwerke-sft-21-2.md` — Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource. A page view does not enqueue transcription. Agents should invoke `request_transcript` explicitly when they need this episode processed. ## Transcript Full transcripts are not published on public pages unless there is a clear rights basis.