Episode

GTA 6 könnte jahrelange Arbeit vernichten - mit Dennis Werth aka heideltraut

Podcast
GameStar Podcast
Published
Aug 9, 2026
Duration seconds
1794
Processing state
not_requested
Canonical source
https://www.gamestar.de/podcast
Audio
https://ads.julephosting.de/podcasts/126-gamestar-podcast/250858-new-episode.mp3?v=2&awCollectionId=julephosting_613b72fd8d335&awEpisodeId=250858
JSON
/v1/public/podcasts/gamestar-podcast-1035900/episodes/gta-6-k-nnte-jahrelange-arbeit-vernichten-mit-dennis-werth-aka-heideltraut
Markdown
/podcast/gamestar-podcast-1035900/gta-6-k-nnte-jahrelange-arbeit-vernichten-mit-dennis-werth-aka-heideltraut.md

Actions

  • POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/gamestar-podcast-1035900/episodes/gta-6-k-nnte-jahrelange-arbeit-vernichten-mit-dennis-werth-aka-heideltraut/transcription-requests
    Idempotently request low-priority transcript generation for this episode.
  • GET https://stenobird.com/podcast/gamestar-podcast-1035900/gta-6-k-nnte-jahrelange-arbeit-vernichten-mit-dennis-werth-aka-heideltraut.md
    Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource.

Summary

Für ein Video hat unser Kollege Julius eine ganze Woche auf dem GTA Online Hardcore-Roleplay Server von "Roleplay-Papst" Dennis Werth verbracht. Dabei hat er nicht nur wirklich wilde Geschichten erlebt, sondern auch erfahren, wie viel Arbeit eigentlich hinter so einem Roleplay-Server steckt. Und warum der Release von GTA 6 die letzten sechs Jahre Arbeit und die insgesamt über 43 000 Custom Items gefährdet. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast