{"podcast":{"title":"Stay Forever - Retrogames & Technik","slug":"stay-forever-retrogames-technik-432470","podcast_index_feed_id":432470,"rss_url":"https://podcastd45a61.podigee.io/feed/mp3","website_url":"https://stayforever.de","image_url":"https://images.podigee-cdn.net/0x,sVVHKCMOusbgPFkL2QFglXpYFqnLZGWgY0rPNUeoQ_aI=/https://main.podigee-cdn.net/uploads/u4307/4fd4f934-1e59-47c0-a926-6d8926e8d776.jpg","author":"Stay Forever Team","episode_count":487,"summary":"Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen. www.stayforever.de","last_synced_at":"2026-07-31T06:20:05.960830+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470"},"episode":{"title":"Quake (SF 164)","slug":"quake-sf-164","published_at":"2026-05-31T17:33:07+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/quake-sf-164","show_page_url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470","url":"https://podcastd45a61.podigee.io/508-neue-episode","audio_url":"https://audio.podigee-cdn.net/2509046-m-e1f720d00ad7644a84d8b4d1e7d5376d.mp3?source=feed","summary":"Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten das Gameplay, das Design und natürlich die technischen Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps, Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels: von der Modding-Kultur bis hin zum Online-Multiplayer. Infos zum Spiel: Thema: Quake Erscheinungstermin: 22. Juni 1996 (Shareware-Episode), Juli 1996 (Vollversion) Plattform: DOS, später u.a. Windows, Linux, Mac OS Entwickler: id Software Publisher: GT Interactive Genre: Ego-Shooter Designer: John Carmack, John Romero, Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits, Michael Abrash u.a. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)","meta_description":"Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Gr…","key_points":[],"chapters":[],"topics":[],"duration_seconds":8769,"processing_state":"not_requested","actions":[{"name":"request_transcript","method":"POST","url":"https://stenobird.com/v1/public/podcasts/stay-forever-retrogames-technik-432470/episodes/quake-sf-164/transcription-requests","description":"Idempotently request low-priority transcript generation for this episode."},{"name":"read_markdown","method":"GET","url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/quake-sf-164.md","description":"Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource."}]}}