{"podcast":{"title":"Stay Forever - Retrogames & Technik","slug":"stay-forever-retrogames-technik-432470","podcast_index_feed_id":432470,"rss_url":"https://podcastd45a61.podigee.io/feed/mp3","website_url":"https://stayforever.de","image_url":"https://images.podigee-cdn.net/0x,sVVHKCMOusbgPFkL2QFglXpYFqnLZGWgY0rPNUeoQ_aI=/https://main.podigee-cdn.net/uploads/u4307/4fd4f934-1e59-47c0-a926-6d8926e8d776.jpg","author":"Stay Forever Team","episode_count":487,"summary":"Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen. www.stayforever.de","last_synced_at":"2026-07-31T06:20:05.960830+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470"},"episode":{"title":"Bomberman 94 (SSF 96)","slug":"bomberman-94-ssf-96","published_at":"2026-05-20T14:34:02+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/bomberman-94-ssf-96","show_page_url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470","url":"https://podcastd45a61.podigee.io/506-neue-episode","audio_url":"https://audio.podigee-cdn.net/2499559-m-bf8ea5e9e9900baedbd0877eb8ac20c7.mp3?source=feed","summary":"Worum geht's? 1994 erscheint mit Bomberman '94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen. Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert – auf dem Bierdeckel erklärbar, aber mit einem taktischen und strategischen Tiefgang, der sich erst im Spiel entfaltet. Außerdem kommt der SFT-Technikerklärer dazu, die PC Engine vorzustellen und zu erläutern, was die Konsole von NEC technisch so besonders machte. Daneben erzählen die beiden die Geschichte von Hudson Soft: vom Funkgeräteladen zweier Brüder in Sapporo über die Erfindung des Bomberman-Konzepts bis hin zur engen Verflechtung mit NEC und der Entstehung der PC Engine. Infos zum Spiel: Thema: Bomberman '94 Erscheinungstermin: 1993 (Japan) Plattform: PC Engine Entwickler: Hudson Soft Publisher: Hudson Soft Genre: Action Designer: Shigeki Nakamoto, Shinichi Fujiwara, Yoshiyuki Kawaguchi, Shoji Mizuno u.a. Musik: June Chikuma Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott und als Gast: Henner Thomsen Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)","meta_description":"Worum geht's? 1994 erscheint mit Bomberman '94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherw…","key_points":[],"chapters":[],"topics":[],"duration_seconds":6020,"processing_state":"not_requested","actions":[{"name":"request_transcript","method":"POST","url":"https://stenobird.com/v1/public/podcasts/stay-forever-retrogames-technik-432470/episodes/bomberman-94-ssf-96/transcription-requests","description":"Idempotently request low-priority transcript generation for this episode."},{"name":"read_markdown","method":"GET","url":"https://stenobird.com/podcast/stay-forever-retrogames-technik-432470/bomberman-94-ssf-96.md","description":"Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource."}]}}