{"podcast":{"title":"Multijoueurs","slug":"multijoueurs-6285791","podcast_index_feed_id":6285791,"rss_url":"https://feeds.simplecast.com/w82lPkZo","website_url":"https://multijoueurs.simplecast.com","image_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/ba089c7d-e47c-430d-9378-0afaf2013a53/dc476310-9d6d-433f-9e02-6468ca38be4b/3000x3000/multijoueurs-vignette-carre.jpg?aid=rss_feed","author":"Tech & Co","episode_count":171,"summary":"Multijoueurs, c'est votre nouveau rendez-vous jeu vidéo sur Tech&Co. Melinda Davan-Soulas et ses invités font le tour de l'actualité vidéoludique et des tendances, partagent leurs coups de coeur ou leurs coups de gueule.","last_synced_at":"2026-09-25T06:19:08.029295+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/multijoueurs-6285791"},"episode":{"title":"Resident Evil, Silent Hill, Until Dawn… pourquoi aime-t-on jouer à se faire peur?","slug":"resident-evil-silent-hill-until-dawn-pourquoi-aime-t-on-jouer-se-faire-peur","published_at":"2026-09-24T15:37:57+00:00","page_url":"https://stenobird.com/podcast/multijoueurs-6285791/resident-evil-silent-hill-until-dawn-pourquoi-aime-t-on-jouer-se-faire-peur","show_page_url":"https://stenobird.com/podcast/multijoueurs-6285791","url":"https://multijoueurs.simplecast.com/episodes/resident-evil-silent-hill-until-dawn-pourquoi-aime-t-on-jouer-a-se-faire-peur-Ki6_G16J","audio_url":"https://altice.simplecastaudio.com/c2397fd8-acd4-4893-9603-804354660e3a/episodes/3aaef5dd-7574-43b6-9c6c-c5ad94b1d2f3/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&awCollectionId=c2397fd8-acd4-4893-9603-804354660e3a&awEpisodeId=3aaef5dd-7574-43b6-9c6c-c5ad94b1d2f3&category=Leisure%2CFiction%2CTechnology&episode_published_at=2026-09-24T15%3A37%3A56&episode_title=Resident+Evil%2C+Silent+Hill%2C+Until+Dawn%E2%80%A6+pourquoi+aime-t-on+jouer+%C3%A0+se+faire+peur%3F&feed=w82lPkZo&network=291091218710&podcast_title=Multijoueurs","summary":"Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Carole Quintaine, créatrice de contenu, et Aymeric Lallée, rédacteur en chef de JVCom. Au programme cette semaine: le mea culpa de Bungie auprès de sa communauté est-il le signe d’une prise de distance avec Playstation ? Xbox poursuit sa restructuration en force et réorganise ses studios. Silent Hill Townfall arrive: pourquoi aime-t-on tant se faire peur en jouant ? Parmi les recommandations de la semaine, “The Blood of Dawnwalker” et “Resonance: A Plague Tale Legacy”. #residentevil #SilentHill #untildawn #bungie #silenthilltownfall","meta_description":"Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Carole Quintaine, créatrice de contenu, et Aymeric Lallée, rédacteur en chef de JVCom. Au programme cette s…","key_points":[],"chapters":[],"topics":[],"duration_seconds":3174,"processing_state":"not_requested","actions":[{"name":"request_transcript","method":"POST","url":"https://stenobird.com/v1/public/podcasts/multijoueurs-6285791/episodes/resident-evil-silent-hill-until-dawn-pourquoi-aime-t-on-jouer-se-faire-peur/transcription-requests","description":"Idempotently request low-priority transcript generation for this episode."},{"name":"read_markdown","method":"GET","url":"https://stenobird.com/podcast/multijoueurs-6285791/resident-evil-silent-hill-until-dawn-pourquoi-aime-t-on-jouer-se-faire-peur.md","description":"Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource."}]}}