# #171 Godot, motor de videojuegos libre Page: https://stenobird.com/podcast/podcast-linux/171-godot-motor-de-videojuegos-libre Text version: https://stenobird.com/podcast/podcast-linux/171-godot-motor-de-videojuegos-libre.md Podcast: [Podcast Linux](https://stenobird.com/podcast/podcast-linux) Published: 2022-12-14T00:00:00+00:00 Episode link: https://podcastlinux.com/posts/podcastlinux/171-Podcast-Linux/ Audio file: https://op3.dev/e,pg=bd8f7280-b35a-5bfd-bbde-829cf1b12682/archive.org/download/podcast_linux/PL171.ogg Processing state: failed JSON: https://stenobird.com/v1/public/podcasts/podcast-linux/episodes/171-godot-motor-de-videojuegos-libre Duration seconds: 1683 ## Resource ¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!! Bienvenido a otra entrega, la número 171, de Podcast Linux. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Hoy quiero traerte Godot, un motor de videojuegos 2D y 3D libre y multiplataforma. Ya estés en trayecto, haciendo deporte o tareas del hogar, paseando o en tu casa, te doy la bienvenida al episodio Godot, Motor de videojuegos libre. Recuerda el proyecto PC Reciclado de la Audiencia. ## Actions - request_transcript: `POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/podcast-linux/episodes/171-godot-motor-de-videojuegos-libre/transcription-requests` — Idempotently request low-priority transcript generation for this episode. - read_markdown: `GET https://stenobird.com/podcast/podcast-linux/171-godot-motor-de-videojuegos-libre.md` — Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource. A page view does not enqueue transcription. Agents should invoke `request_transcript` explicitly when they need this episode processed. ## Transcript Full transcripts are not published on public pages unless there is a clear rights basis.