# Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) Page: https://stenobird.com/podcast/met-nerds-om-tafel-een-podcast-over-technologie-wetenschap-en-popcultuur-406312/tien-jaar-bouwen-aan-n-game-en-of-vibecoden-sneller-zou-zijn Text version: https://stenobird.com/podcast/met-nerds-om-tafel-een-podcast-over-technologie-wetenschap-en-popcultuur-406312/tien-jaar-bouwen-aan-n-game-en-of-vibecoden-sneller-zou-zijn.md Podcast: [Met Nerds om Tafel - een podcast over technologie, wetenschap en popcultuur](https://stenobird.com/podcast/met-nerds-om-tafel-een-podcast-over-technologie-wetenschap-en-popcultuur-406312) Published: 2026-03-11T15:00:00+00:00 Episode link: https://omny.fm/shows/met-nerds-om-tafel-een-podcast-over-technologie-wetenschap-en-popcultuur/tien-jaar-bouwen-aan-n-game-en-of-vibecoden-sneller-zou-zijn-1 Audio file: https://traffic.omny.fm/d/clips/61ee9ca4-a1b2-4660-9651-b2b70035edf5/d643a93a-f161-486c-b8cc-b31501095860/166cab6e-e983-4216-b462-b40a0083cafc/audio.mp3?utm_source=Podcast&in_playlist=969874ed-2240-43b1-bf81-b3150109586e Processing state: not_requested JSON: https://stenobird.com/v1/public/podcasts/met-nerds-om-tafel-een-podcast-over-technologie-wetenschap-en-popcultuur-406312/episodes/tien-jaar-bouwen-aan-n-game-en-of-vibecoden-sneller-zou-zijn Duration seconds: 5210 ## Resource Tien jaar geleden bouwde Peter Klooster tijdens een 48-uurs game jam een brawler waarin je je vrienden aan een monster voert. Het spel werd nooit afgemaakt, tot nu. Eén dag per week werkt hij vanuit de B’GAME Incubator in Breda aan de vierde versie van Basher Beatdown. In deze aflevering vertelt Peter (beter bekend als CrashKonijn) hoe hij van game-student via webdevelopment terug naar zijn passie kroop. Over de realiteit van indie game development in Nederland: het salarisverschil van 30-40% met webdev, de uitdaging van marketing als solo-developer, en waarom hij zijn oud-teamgenoten 10% van de toekomstige winst geeft voor werk van tien jaar geleden. Ondertussen bouwt Randal zelf browsergames met AI en zijn zoontje — en ontstaat een fascinerende discussie over of AI het indie-landschap voorgoed verandert. Plus: hoe Peter’s open source AI-framework (GOAP) het grootste in zijn soort werd op Unity, en waarom dat misschien zijn beste marketingwapen is. Over Peter Klooster (CrashKonijn) Peter Klooster is webdeveloper bij Team Rockstars IT en daarnaast indie game developer. Hij is de maker van het populairste open source  GOAP-framework  (Goal Oriented Action Planning) voor Unity, met 1700+ sterren op GitHub. Momenteel werkt hij één dag per week vanuit de B’GAME Incubator in Breda aan Basher Beatdown, een physics-based arena brawler. LinkedIn:  https://www.linkedin.com/in/peter-klooster/ GitHub:  https://github.com/crashkonijn Website:  https://crashkonijn.com X/Twitter:  https://x.com/CrashKonijn Sponsor: LVNL Check de TechControl-videoserie van LVNL en ontdek de techniek achter luchtverkeersleiding. Ga naar  komwerkenbijlvnl.nl/techcontrol . Of kijk naar de link in de shownotes. In deze afleve… ## Actions - request_transcript: `POST https://stenobird.com/v1/public/podcasts/met-nerds-om-tafel-een-podcast-over-technologie-wetenschap-en-popcultuur-406312/episodes/tien-jaar-bouwen-aan-n-game-en-of-vibecoden-sneller-zou-zijn/transcription-requests` — Idempotently request low-priority transcript generation for this episode. - read_markdown: `GET https://stenobird.com/podcast/met-nerds-om-tafel-een-podcast-over-technologie-wetenschap-en-popcultuur-406312/tien-jaar-bouwen-aan-n-game-en-of-vibecoden-sneller-zou-zijn.md` — Read the agent-friendly Markdown representation of this episode resource. A page view does not enqueue transcription. Agents should invoke `request_transcript` explicitly when they need this episode processed. ## Transcript Full transcripts are not published on public pages unless there is a clear rights basis.